一个比较有意思的战棋游戏《陷阵之志》

2026-08-08 14:54:37

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最近一段时间,迷上了一个游戏《陷阵之志》,属于策略战棋类游戏 🎮,感觉非常的烧脑了,想不清上次动脑子是什么时候了,这个游戏简述就是自己这方选 3 个一组固定技能类型的机甲,去打虫族,和其他类型不同的是,敌人先进行行动然后选定目标和方式进行攻击(只是提前告诉你他们的公司方式,但此时不攻击,需要等你操作完敌人才攻击),所以这个游戏更像是一个敌人告诉你他的打法,你来破局的一种。你需要利用机甲的技能、地形、来通过每次行动,凑成固定队列,使用不同方式,一次打击多个敌人或取巧消灭敌人。游戏并非以杀敌取胜,每一轮都会有新的虫族从随机指定的地里冒出来,游戏胜利是需要你扛过一定回合,但是有一些特定任务可以让你获得声望(购买装备)、电力(血量)。

这个游戏玩下来最大的特点就是容错率非常的低,很有可能一步没有走好,就满盘皆输,每一局游戏可以使用一次重置,如果你攻击过,可以重置到这个回合之初,有时候根本不够用。但游戏允许你先移动好机甲,推演你这一局的打法,只要你不进行攻击(包括使用技能),你都可以随时撤回,就不算正式的回合开始。

游戏里面各种提示做的比较好,你的攻击会带来的所有效果,机甲虫族碰撞,掉多少血,都会给你显示的明明白白,不需要你记忆任何伤害和特技,单纯就是让你沉浸在推演过程中。

推演好几天了,整个脑子都是把某个虫族拉到某个位置,然后一举消灭,或借助各种地形、轰炸、推到敌人的攻击范围下,通过某种形式让他们无法攻击到己方机甲、己方建筑,就算安全的逃过这一轮。整个过程中,一定要关注下一轮虫族刷新的点,有条件一定要挡在上面(虽然会扣一点血),让他们不能出来,一点血换一个机甲,还是非常值得的,因为打到后面你会发现,敌人越多,你 3 个机甲根本无法保护好你地图上所有的建筑。

这个有个核心机制就是,很多时候,需要让你仅有的 3 个机甲,去给建筑挡子弹,机甲可以修复,房子被打了,你的电力(血量)就永久的少了一个,每一个岛屿结束,是需要用非常珍贵的一个声望来购买的。

当然机甲如果阵亡,那他的操纵者就会死亡,只能等岛屿收付,看看有没有可以购买的,或者太空舱里面能够捡到。每个操纵者是有特定技能的,没有操作者的机甲也能运作,只是会少一些附加属性,这也是非常有意思的一个点。有时候,普通的操纵者死了也就死了,这和打火纹里面(选定了角色死亡不可复活机制)需要考虑保护好所有的人思路完全不同,在这个游戏里面,保护建筑物或许可能更加重要。

整体下来,我感觉这个游戏算我玩过最有意思的策略战棋之一,独特的思路和方式是我以前完全没有见过的。类似的游戏我玩过挺多的,有很早接触的三国立志传,机器人世界大战,火焰纹章等系列,都是非常有意思的。

这个游戏也是让我彻底了解到一套新的思路进行这类型的游戏,技巧、站位远比攻击重要。什么时候牺牲机甲、什么时候牺牲建筑,都是计算在每一步里面的东西。但连续玩,也是容易很挫败的,这个游戏打下来,输了非常多次,而且游戏是不支持存档重新来的,这也是你无法返回,每一步决定,都是非常重要的,或许也是这个游戏有特色的一个点,买定离手!

到现在,我也就只玩过了 3 套机甲,下次死亡又可以重新熟悉一套新的了。

游戏之余,我还了解了这个创作团队,这个团队对这个游戏的理念,被简化成一句话就是“把战棋越做越小。这个游戏的涉及把有些战棋里面的养成、数值、操作、动画、打斗等全部删除了,据开发团队说,整个游戏的维护就是在不断的删东西。开发者自己有提到过,他们希望玩家有时候在”建筑被毁“和”牺牲机甲“两者之间进行选择。这个团队的脑洞,真的有让我眼前一亮。